2011年11月下期の雑記ログ

2011/12/10□ ◆ついーとそればっかなんだものw
□2011/12/09□ ◆またもやななどら2020話
□2011/12/07□ ◆飲み会でした
□2011/12/04□ ◆LEに関するあれこれ
□2011/12/03□ ◆ななどら2020はじめました
□2011/12/02□ ◆教育は今日で終わり
□2011/12/01□ ◆てなわけで




◆ 2011/12/10 ついーとそればっかなんだものw
● Twitter見て便乗し
 寒空の中、ジャンパー羽織って、アパートの駐車場から月を見ていました。

 30分くらい?
 まぁ、同期も居て、話しながらだったからそんなでもなかったが、
 いなかったら速攻戻ってたな…

 とりあえず珍しいもの見れました。


 見れる機会は今後何度かありそうだけど、晴れるとは限らないわけだし…

◆ 2011/12/09 またもやななどら2020話
● ていうか、自己構成書いてなかった
 まぁ、報告みたいな形だけで。

【一軍】
アジサイ
(CV:芽原実里)
 □職業:ハッカー(仲間アシスト系)
 □外見:ゴスロリ王冠少女

 …恐らく、ハッカー♀の公式というか、推奨設定そのまま。
 いや、リザルト画面でくるくる回ったりしてる感じあの無感情なしゃべり方は違うのかしら?
 とりあえず基本的にリーダーです。(ぉ

 長門の声優さん。


ユウスゲ(CV:小野大輔)
 □職業:トリックスター(短剣型)
 □外観:ひげのおっさん(おにいさん?)

 …これもトリックスター♂の公式推奨設定と思われる。
 前作ナナドラでは同盟のユウスゲは「ハッチ」としてのお馴染みの褐色ローグ少女だったというに。
 でも、ユウスゲって響き的にはおっさんのが似合うなぁ…

 でも、ユウスゲは盗賊少女のイメージが私の中にはなぜかあるのです。

 最速要因なので、異常事態の回復時とかすごく頼りになります…
 あと、ドラゴンを毒にしたりとか、トリッキーなとこがすごくいい…

 声は古泉君の声優さん。
 声質違うけど。

 相手をしびれさせる斬撃で「まー待て」とか割と脱力っぽかったかと思えば
 ヴァンパイア使いながら「味見させろ…」と渋く言ったりしてすげーギャップがあってステキ。


ツユクサ(CV:加藤英美里)
 □職業:サムライ
 □外観:セーラー服の少女

 外観は公式推奨っぽいけど、声はデストロイヤーあたり向けなんだろか…
 まぁ、全部の台詞もあるし、そもそもそんな概念なぞないのかもしれないが…
(でも、大人とか青年とか、おねーさんとか少女とかの演じ分けはある気がする)

 まず落ちない娘。練気手当と旋風巻きがやはり強すぎる…
 このパーティは、連携とってるようで、実はリーダー以外ソロがいけるやつらな気がする…w

 まぁ、厳密に行けばトリックスターとサイキッカー一緒にして、
 出血した敵にヴァンパイアしたりとかしたほうが良いんでしょうが…

 声はらきすたのかがみんとか、バカテスの秀吉ですね。
 ボクっ娘です。


 【二軍】(Lv的には1軍と一緒にいてもいいくらいだけど、物語進行は基本1軍らしい)
ザクロ(CV:豊崎愛生)
 □職業:デストロイヤー(カウンター型)
 □外観:赤髪へそだし娘

 なんかモチーフが格闘家だから、つい最近やったクリミナのサコを思い出すんだよなぁ…
 ボイスもそんな感じに。

 いや、声優は違うけど、キャラの系統が同じなんだ…
 ろり声で「どっせいっ」って言ったりする、頭悪そうな子。w 良い意味で。

 声はけいおんの唯ですね。世間一般で一番有名なのは恐らく。
 個人的にはみつどもえの吉岡さんとか、かなめものかなとかのが印象深い…


ハクレン(CV:岡本信彦)
 □職業:サイキッカー(とりあえず炎・氷)
 □外観:フード

 公式推奨設定がどーこー言ってたがこれだけは核心して、こいつじゃなきゃダメだと思った。
 だって、どう見ても動きとか立ち絵狂人キャラなんだもの。

 声というか、キャラがまんま、「とある〜」のアクセラレータですね。w
 「よく燃えるナァッ!!!」とか、レベルアップして「上がっちまったモンはしょーがねーよなぁ?」とか。

 地球へのセルジュとかぽてまよの哉純とか、バクマンのエイジとかバカテスの平賀くんとか、
 他に思い入れのある作品はあるけど、明らかに狂気キャラなんだよなぁw

 彼にお弁当作らせたりしてニヤニヤしてます。


ススキ(CV:杉田智和)
 □職業:サイキッカー(ヒーラー型)
 □外観:学ラン?風の青年

 たぶん本来はサムライのセットで、銀さんとかっぽくするんだろーけど、
 杉田声で癒されたかったから…

 杉田はおっさんとかとも違う声出してる気がするしなぁ…
 それはそれで知ってるキャラの影響が大きいだけなんだろか…

 キョンですね。
 銀魂の銀さんっていうよりか、まごうことなきキョンです。
 レベル上がって「これでまた酷使されるわけだ」とか言い出す始末。

 前述の岡本サイキックが炎魔法撃ちながら「よく燃えるナァッ!!!」言ってる横で、
 「可燃ゴミ!!」と叫びながら炎魔法撃ちます。

 全属性すごく見たいです。
 狂人が治してくれるルートでも良かったかもしれない…

 「ほらっ 立てっ 頑張れっ!!」とか割とふつーだしなぁ…
 


 うーむ…まじまじまとめてみるとラノベというか、深夜アニメの有名どころが多いなぁ…

 ギャラ的にすげー絶妙なとこ持ってってる感じ。
 というか、ハルヒ声優多すぎるうちのパーティw


◆ 2011/12/07 飲み会でした
● 忘年会とかいうわけでもなく
 上長が突発的に言い出してやることになった飲み会。
 お酒好きだしなぁ…

 23:00過ぎまで飲んでたので、正直明日が結構きつい気がする。
 お酒はあまり飲んでないんですがね。

 睡眠時間とか…


 なんだかんだで風呂につからないと気がすまない私はどこかおかしいのか…


 というか前日日日さんとヴ氏とぷよ勝負したりして夜更かしして、
 今日は会議やらシミュレータ環境確認試験やらですげーヘヴィだったというのにね…

 冷静な理屈を把握した上で反しているのだから、風呂好きなんだろうなぁ…

 ていうか、寮の風呂でふつーにのぼせるまで入ったりするから風呂好きなんでしょう…

◆ 2011/12/04 LEに関するあれこれ
● そういや言ってなかったし
 ブログでちょっと振ったけど、具体的に言ってなかったので。


 LEの方針見直しで、見直されると思う要素を。

◆キャラのデザイン
 たぶん一番大きい?

 まぁ、コンセプトは残すようにしますが…
 シンプルすぎたり、設定に合わなくね?と思ってるものがあったりするので。

 極端な話、ディアナさんが今のツンツンショートから、
 ベレー帽かぶったゆるふわセミロングになるくらいの変化はあるものと考えてください。

 いえ、あくまでたとえばの話ですが。w


◆キャラの存在そのもの
 どぎつい気もしないでもないですが。
 まぁ、最候補は「くさりん」。

 セーレイズさんの武器はディアナが使わないことになったただの斧で落ち着きそうです。
 海賊だし。

 何より店と装備品で微調整できるから、製作的に楽なんだよ…


◆フレーグ王子のイーブイ設定
 唯一ジョブを選択できる、というのがあったけれども、今思うと
 ジョブに当たるものが数居るキャラクターなので、騎士職不在とか、
 そんなことになりかねないんですよね…

 それはそれでシャレにならない。
 っていうかぶっちゃけきつい。


◆ディオのバランス
 ポストプーのままにするか、格闘家バランスにするか悩。

 武僧で肉体派なのに格闘スキルないのはどうなの?という話。
 ぶっちゃけ、そっちのがバランスもとりやすかったりする。



 何気に、シナリオに関しては明かしていないところが多いというか、
 一部親しい人にしか話していないので、公開してるとこがごっそり変わる形になりかねないのがなんとも…

 まぁ、あれです。
 テミスは変わらんよ。

 あれはイメージが固まりきっているし、勇者タイプだからゲームバランスにも影響しない…

◆ 2011/12/03 ななどら2020はじめました
● 発売日に買ったけど
 まだやっていなかったナナドラ2020を始めてみた。

 ネタバレにならん程度にちょっと感想をば

◆パーティは3人
 これが地味な驚き。
 前作は4人だったし、RPGの定番って4人な感じがするし。

 もちろんキャラメイクはそれ以上できるんですが…
 パーティ構成が難しいなぁ…

 まぁ、ヒーラーがジョブとして存在しない仕様化しただけあって、
 アイテム基本でいける仕様化してますが…


◆アイテム各自所持上限15個
 恐らく上記理由でのアイテムの入手のしやすさに対するバランスとりでの要素。
 各アイテムは15個まで。

 良い味出してる縛り要素。
 こういうのLEにいるかしら…


◆街マップ廃止
 各町に行って武器を買って、というRPGの基本が廃止。
 街にあたるのは都庁のみ。

 まぁ、ドラゴン倒していくことで改修増築して、街にあたる要素が変わったり
 店においてあるものも変わるのですが…

 基本的なRPGってより、世界樹とか的な「拠点からダンジョンに挑む」形式になってますね。
 設定的に、ドラゴンに侵略された状態から挽回してく感じだからこれでいいのか…


◆マップ上のフロワロふみふみ廃止
 前作わかる人しか分からない要素だなww

 フロワロを踏んでマップから消す、という要素が消えました。
 ドラゴン倒せば消えるって設定に。

 まぁ、あれはなぁ…記憶領域ほぼフロワロふみふみのデータで侵食して、
 基本セーブ情報を3つ予定から1つにしたって逸話があるくらいだし…

 PSPだと記憶はメモリーカード担当だから、余計そんな要素入れられないですよね。

 そんなわけで、アイテムとしての「フロワロシード」もないものと思われる。


◆スキルポイント無限?
 まだ確信はないけれど、経験値感覚でレベルに関係なく入ってくる。
 やりこみ次第では夢のようなスキル構成ができるのかしら…

 少なくとも、ジョブを変えることができて、その際、レベル1になってもスキルポイントは残ったりするので、
 すごく永久機関的なものは感じるんだよなぁ…


◆外観とジョブは別
 これも地味に驚いたけれども。

 公式ページで各職に各外観っぽく紹介されてるが、
 実はどの格好でもどの職も選べる。

 ていうか、前記のとおり、ジョブ変えれるくらいだし。

 つまりゴスロリ少女のお侍さんや、ムキムキにいさんのハッカーも可能。


◆前作はどんくらい引きずっているの?
 武満さんも気にしていた要素。

 時系列的には過去にあたるんですかね。
 半竜化する前のタケハヤとか、エメルさんとか出てくるし…

 あとは、BGM。
 アレンジはされてますが、パーティ編成の音楽とか、
 vsドラゴンの音楽とか、そのままです。

 あとは一部ドラゴンやザコもまんま。


 でも、音楽はアレンジされているし、ザコも3Dになって常にゆるゆる動きます。

 なんというか、あれだ、DS版FF3を初めてやったときの感覚だったw
 「おお、懐かしくて新しい…」


◆各ジョブどんな感じ?
 ざっと、ですが…

□サムライ
 バランス職。
 印象としては前作のサムライとファイター足して2で割った感じ。

 最速での自己HP・状態回復もできたりするので、基本ソロキャラな気もする。
 正直初期からとれる「旋風巻き」と「練気手当」あればどうにかなるんじゃないの?って気もする。


□デストロイヤー
 いわゆる格闘家の外観だけど、ライフ多い、硬い、攻撃高い、遅いという、
 物理壁職業の定番だった。いわゆる騎士型。前作でいう「ナイト」になるのかな。

 基本的にカウンター型で、一定属性の物理攻撃を無効化したり、
 エレメンタル属性攻撃に対してカウンターするスキルを覚える。

 完璧にスキルからしてもナイトですね。


 攻撃するたび、一定確率で敵に付与する「デストロイ深度」という要素があり、
 それを蓄積した敵に対し発動させる攻撃スキルがあるので、
 攻撃力アップ+攻撃時デストロイ付着100%の効果をつける「デストロイチャージ」、
 もしくは100%付着+ダメージの攻撃スキル「ジャブ」が必須になると思われる。
 でもこれ、1あればいいよね。

 あとは…「迎撃スタンス」が神スキルだなぁ…

 自己の狙われ率を上げて、攻撃されたら反撃するというカウンタースキル。
 正直相手がミスしようが、状態変化技だろうが要は「ターゲットにさえなれば」発動するようで、
 1ターンに全敵に攻撃ってのもざらじゃない。

 しかも消費MANAが0ときた。
 初期は明らかにこれ極めるまで振る感じなんだろうなぁ…

 難点を挙げるとすれば、攻撃の肩代わり的にLIFEの回復運用に不安があるくらいか…
 まぁ、基本的に全員のを肩代わりしてるだけなんだけど、遅いし、敵が行動してなんぼだから、
 パーティ総ダメージも跳ね上がってるんだよねぇ…


□サイキッカー
 前作の「マジシャン」+「ヒーラー」といった感じ。

 ヒーラー不在ゲーになったと言ったけれど、
 ヒーラースキルにだけ振れば擬似ヒーラーも作れますね。

 「単体スキル」「全体スキル」という概念が廃止されて、
 「熟練してきたら、全体にも撃ち分けられる」「ただし全体の場合威力は落ちる」というスタンスになった。
 これもFF3思い出すんだよなぁ、個人的にw

 属性弱点は炎と氷に偏ってる気がするんだけど実際どうなんだろう…?
 まぁ、実際耐性さえなければターンに若干差出るくらいの差だと思うんだけど…


□トリックスター
 前作の「ローグ」。
 最速、装甲低めな。

 スキル的にも比較的まんま。
 武器が弓⇒銃になったくらい。

 短剣なんかほんとにまんま。

 あえて特筆するなら、リアクトスキルが銃専用になって、
 ナイフではできなくなったことくらいだろうか…

 でも相変わらずヴァンパイアが個人運営できるくらい使い勝手良いのでそこまで困らないかな…


□ハッカー
 前作の「プリンセス」。
 援護系ですね。

 味方にかけるハッキングが前作の聖声、敵にハッキングするのが呪声といった感じ。
 惜しむらくはヒール、MANA生成できなくなったことだろか…

 まぁ、状態異常を1ターン化したりとか、鬼のようなスキルはまだあるけど…



 こんなですかね。



 まぁ、ざっとなんで、詳しいことや書きたいこと増えたら追々。

◆ 2011/12/02 教育は今日で終わり
● ちょっとおしごとのはなし
 まぁ、支障がない程度に。

 ちょっと前までやってた製品の納品が終わりまして。

 でもこの製品まだ続くんですよね。
 Phase1からPhase2ってなってるけど、要は機能追加バージョン的な。

 で、Phase2から今までやってたのと違う機能の仕事をするとかで、
 数ヶ月前までそっちの資料やら読み漁ってたんですが、
 なんか人員増加で結局今まで同じのになったっぽい…

 前と同じ機体のシステムテスト担当ですね。
 まぁ、追加機能分に気をつければ基本操作とか同じだし新しいのよりは…という感じか…


 あとは今までどおり試験環境のシミュレータ組みですが…

 牛歩っていうか、予想外の問題にぶちあたっては超え、
 次の問題にぶち当たり…って感じですかね…

 12月なかば完成予定とかだったがほんとにできるんだろか…


 そもそもシミュレータのみの環境を想定したシミュレータだから実機がまじることで
 作成した側も想定してないような問題が起こるんだよなぁ…


 ちょっと言ってしまえば、機器がDHCP要求飛ばしたときに、
 正規のDHCPサーバーじゃなく、DHCPまでの経路上にある
 私が組んだシミュレータ内にある仮想環境のDHCPサーバーが応答返してしまったり…

 シミュレータ製作者的には、シミュレータのみの環境しか想定していないから、
 シミュレータ内部にDHCPとかあっても、問題ないんですよね…

 そして実機だとそのシミュレータにしている機能内にDHCPは存在しない、と。

 理屈がわかっても、こう、複雑化したことで予想もしないようなとこで誤作動起こしたり、
 それを対処する方法を考えて実行し、それがまーーーた後々に響いてきたり…


 まぁ、正直なとこ、実機が存在している限りは私のシミュレータって、
 「あったほうがいい」って存在なんで、もしできなくてもそこまで問題はないわけですが…
 ……そもそも、実装可能なのかどうかもわからないことやってるわけだし…

 ただ、現状これを新人研究の題材に上長がしたがってて、
 私もこれが題材なら(苦労話のネタにつきないから)良いなぁと思うので動かしたいとこなんですが…

 まあ、とりあえずは今までどおりにやっていくかな…


 あ、タイトルにしている教育ですが今日で終了で。
 来週からはまたふつーに仕事ですね。

 …電車移動内もゆったりできたし…週末があの感じってすっごく良かったんだがなぁ…
 追加教育とかないかしら。w

 動機不純だけど。w

◆ 2011/12/01 てなわけで
● 10周年です
 10周年、ディケイドです。


 …10th AniversaryじゃなくてDecadeのが良かったかなぁ…
 イラストの英字…

 せっかくなので、10年をイラストで振り返る…とかやりたかったけど、
 今この環境じゃ全データがないんだよなぁ…

 2006年以降で少量ならばあるけれど…

 うーむ、せっかくだからそれだけでも見比べてみるか…


 2006年。

 ガチでSeal Onlineやってた頃ですね。
 今でも割と好きなゲームであることは違いない。

 いや、コンボシステムがあるってだけでふっつーのMMO RPGなんですがね。
 そのコンボシステムとかが妙に心地よかったんでしょう。

 コンボしてなんぼだから、物理職かつ火力な剣士でやらないと
 いまいち魅力がわからんかったかもなぁ…と今思う。

 絵は…なんだかんだでこの頃から私の絵だなぁ…
 髪とか控えめな気もきしますが。



 2007年。

 主線画単色加工が若干マシになりました。
 …というか、前のはとりこみ加工だからなぁ…

 深山さんですね。
 むしぱん勢は最近出番が少ない…

 VOBよりLE優先すること決めたからなぁ…
 小言とかやってたまーにコミックでも描こうかな、と思っていたこともあったけれども…



 2008年。

 比較用にまったく同じものをカラーで描いたってやつですね。

 頭身が微妙に上がってたり、手の描き方が細かくなったり…

 基本眼の書き方とか変わっていないはずなんだけど、やはりカラーだと映える…



 2009年。

 あ、ろっくちゃん企画は2008年6月からなんだぜ…
 ろっくちゃんだから頭身低め…と思ったけど、今までの絵も4頭身くらいだった…

 「昔のが頭身低かったよね」というのをまじまじと実感…



 2010年。

 深山さんで比較とかできたら良かったのかも知れないなぁ…
 どっかいってるだけで、基本毎年描いてる気もしますし…

 座ってるからあれだけど、明らかに頭身あがってますよね。
 というか、書き込みがいろいろ細かくなってる。

 最近になってアゴのラインが変わったというのもまじまじと感じるなぁ…



 2011年。

 今年初頭のサトちゃん。
 サトちゃんは2008年5月生まれのキャラですね。

 …2008年は、小言、メイドさん企画、ろっくちゃんがあったから、
 地味に一番絵描いてるな…どれもそんちょ関係か…

 こうして徐々に見比べると徐々に変化してるんだなぁ…当たり前だけど…
 サトちゃんで見比べてみましょうか…


 初描きサトちゃん(2008)とつい最近。

 あれだ、描きの細かさとかもあるけど色薄くなったな。w


 やっぱり昔のが丸顔で今のがあごのラインがしゅっとしてるんだなぁ…

 ていうか地味にカフスのデザインが一致してないw
 これハーナルさんのですねw

 同じメイドさんだけど、ハーナルさんはとげとげしいメイド服、
 サトちゃんはふわふわしてるのに対比させてたんだよなぁ、そういえば…
 あとヘッドドレスが「小」だったりその逆だったり…


 うーん…とげとげしさとかふわふわとかそう思うとヘッドドレスとかも失敗気味な気がする…
 あと悩んで髪より瞳を前にしたけれどもやはり髪が前のがよかったなぁ…

 久々に絵を描くと描けても後悔が多いから困る…
 やはりこまめに描かないとだめだなぁ…


 まぁ、描き方とかの確率が年々よくなってるから良しとしますか…

 …主線どりでね、このサトちゃんは2値化をより極にして、色も濃くしているのですよ。
 だからこそ、ゲーム向きな絵に変化していたりする…

 忘れがちですが、このサイト、LE公開のために設立したサイトですからね。


 …10年も経ってりゃテミスも泣くわなぁ…