2011年11月下期の雑記ログ

2011/12/20□ ◆おお
□2011/12/19□ ◆1箱くらいよゆーです
□2011/12/18□ ◆いまさら感もあるが
□2011/12/17□ ◆まんが買ってきたよ
□2011/12/16□ ◆うーむ
□2011/12/15□ ◆LEの




◆ 2011/12/20 おお
● 幸せは意外と近場にある
 普段食材を買ったりしているデパートでなんとなくおもちゃコーナーに行ったら、
 普段電気店とかにおいてなくて変えなかったWiiの「朧村正」があって、思わず購入。

 思わずっていうか、予定通りですかね。
 買おうとは思っていた。

 ジャンルはアクションRPGですかね。

 とりあえず百姫伝からやってますが、ボリュームは結構ありそう。
 ナナドラ2020もあるし、どう分配するかが問題かな…

◆ 2011/12/19 1箱くらいよゆーです
● 最近の悩み?
 青秀のみかんを箱買いするか悩む…

 あ、「青秀」っていうのは野菜のランクみたいなもんです。
 赤>青な関係。

 まぁ、秀の上に特秀とかもあったりしますが、感覚的には、赤秀がA、青秀がBみたいな感じかなぁ…
 基本的にデパートとかにあるのは赤秀からな印象…

 八百屋さんとかだと、まれに青がありますね。
 で、みかん、青秀のを見かけたけど、同じ量で値段が2倍近く違うとねぇ…


 そもそも私にその差はわかるものなんだろうか、とかいろいろ考えるわけで。
 まぁ…年末年始実家帰るつもりだからとりあえずは買わないかな…

 …とりあえずは…今は。


◆ 2011/12/18 いまさら感もあるが
● めだかボックスのキャラ名って
 地名だったのか…

 いや、露骨な水泳部3人だけだと思ってた…

 テレビで、九州の観光やってて、「SL人吉で行く、旅」「人吉中央には球磨川が流れ…」とか言っててふと。


 地名って、苗字っぽいですよね…
 というか、現に苗字で地名からきてるものっていっぱいあるんですよね…

 「早川」とか、富士山近くの川らしいですし。

 私の実家周辺の地名をキャラ苗字にして、なんか作ってみたいもんです。



● 昼食

 悪いのは「銀の匙」。
 僕は悪くない!

◆ 2011/12/17 まんが買ってきたよ
● 普段買ってる漫画とかうんぬん
 ネタがないので、たまにはしないものでも。
 最近買った、というか、買うたびにちょこっと感想とか書いたら食いつく人とかいるのかしら程度に。

◆銀の匙:2
 相変わらず飯がうまそうな漫画です。

 お陰でピザ食いたくてたまりません。


◆そんな未来はウソである:1,2
 気になってたけど買ってなかったのでいっきに。

 5の2とかみなみけのコハル先生の漫画ですね。
 「目が合うと相手の未来の断片がランダムで少し見えちゃう少女」と
 「人がウソをつくとわかる少女」の話。

 こういう能力限定モノって、ジョジョ以来バトル漫画には増えたけれども、
 ラブコメでっていうのは珍しいんじゃないかしら…

 「未来を知ってしまうと意識することでそのとおりにならなくなる」という概念の元、
 悪いことしか基本言わないってのも個人的には未来観にあっていて好きですね。

 ウソがわかる子アカネが鏡を未来が見える子ミツキに見せたことで、
 ミツキが自分の将来の結婚相手が高山であることを知るが、
 前述の概念のせいで、結婚しないのではないかと踏み、
 「私のせいで本来結婚するはずだった2人が結婚しなくなったら…」という考えの元、
 アカネは高山とミツキをくっつけようとする。

 大筋だとそんな感じの話ですかね。
 もっとキャラいるし、基本やはりギャグなんだけど。


 話そのものより、能力モノでラブコメってコンセプトがものめずらしくて気に入ったなぁ…
 とりあえずミツキさんかわいいです。

◆ 2011/12/16 うーむ
● やはり平日は…
 雑記更新というか、そもそも趣味時間とりにくいなぁ…

 平均20:00終了って感じですからねぇ…


 とりあえず、仕事のほうは本日、2つのシミュレータを1つにまとめることに成功しました。(ぉ

 でも、まだまだ終わらないのよね…
 最終的に4つのシミュレータを1台にまとめなければならない…

 そもそも、2つのシミュレータは動いた実績があるというか、今までは2台のパソコンでそれぞれ稼動しているもので…
 これから更に加える2台って、今現在実機で動いてるやつなんですよね…

 だから、「実機に代わって、他の機材と疎通できるのか?」とか、
 「コンフィグレーションファイルの値はそれで正しいのか?」とか未知なところもありまして…

 そもそも、1台のパソコンに変えることで、著しくスペックダウンするんじゃないかって説も今日浮上したしなぁ…


 今の、2台を1台にまとめたのですら、性能が8割くらいにしか出なくなったりしているし…

 …いや、それは微妙にまだ不確定だったりするんですが…
 そもそも性能ってむらがあるというか、計るときによって変化するから、20%くらいなら変化しえる範囲だし、
 たまたま計測したときに性能が下がっていたのか、それとも1台にまとめたからなのか、っていう…


 基本、片方のシミュレータって、最初のセッションでしか走らないから、
 理屈ではそこまでスペックに差が出ないはずなんだがなぁ…4台のを1台にしたときはともかく…


 まぁ、今後もこの作業ですかね…基本的に…
 指導員の人とか上長の話だと、今の製品のシステムテストは年明けてからで、基本的に今年の残りは
 テストの方針決めと、環境作成みたいだし…

 シミュレータ周りは後者…

 とりあえず…

 来週には動くといいんだが…


● ありえってぃ
 まぁ、映画上映時主張してた人もいたけど、「え、これで終わり?」感はたしかに半端ねーな…

 なんていうか、特にオチもなく終わりましたね。
 いや、ほんとに、なんていうか、ストーリーが…

 こんな画像出たくらいで。

 「きぃぃいいい 次こそ絶対に捕まえてやるぅぅうう」
 「僕の心臓の一部だ」


 の流れから、あぁ、最後のやかんをあのババアが拾って、
 アリエッティの皮はいで、心臓のパッチ手術して終わるんだなーとか自己補完して終わっておきます。


 いや…だってほんとにふっつーにみんな引っ越して終わるんだもの…

◆ 2011/12/15 LEの
● スクリプトいじり
 …とりあえず、RPGツクールVX、元のままだと戦闘終了時の
 獲得経験値、獲得金、獲得アイテムの画面が



 こんな感じで、昔のドラクエみたいに文字だけで表示されます。(クリックで拡大

 これじゃつまらんってことで…




 「ナナドラっぽくしよう」という思いつきで追加したようなコンセプトの基
 ここまで画面をいじりました。

 とりあえずちびキャラまだ描けてないから、ナナドラの素材を引用してテストした画面ね。
 画像のエイリアスとかあらいのもやっつけだからよ。(LV UP!文字とかは実使用想定の画像だけど)




 ステータス画面も、質素だったので、ここまでいじりました。

 立ち絵もまだなんでテスト用素材としてナナドラで。
 実ナナドラって全身入ってないけど、まぁ、自分のではいれようかな、と。
 右側超あまってるしねw

 防具とかにアイコン付いてないのは防具がまだ未定義だから。
 というか、移植作業が終わっていないから、かな。

 画面テストのために防具名はデフォ装備のからてきとーに。


 名前裏の★数値とゲージはエグゾーストです。(ぉ

 ただ、ナナドラと異なり、発動に1ターン使い、2ターン継続する仕様ですね。
 …エクストラターンを定義するにはまたソース単位で書き換えねばならんが…さてどうするか…

 エグゾーストのときだけ発動する奥義、とかは、
 エグゾーストゲージ消費して発動、に変えればターンとか消費の関係は維持できそうだけど…


◆現状の問題というかなんというか
 すごい経験値とかを得、リザルト画面の経験値バーがすげー動く場合、
 並列処理とLVUP!の音の一斉再生の関係の読み込みで動きが重くなるor一時的に一瞬停止する。

 バーの並列処理なんぞ微々たるもんだと思うので、問題は効果音か…
 1人レベルアップしたらそれだけ再生、とかにしたほうがいいんですかね…

 とりあえず一人旅する分にはスムーズに動きますが…