● 相変わらずの「日記」ならぬ「月記」気味ですが
2月頭っから土日出勤の12連勤とかしてたからしょうがないよね…
次の休日は久々の休日やら喉が痛いやらで死んでたし…
仕事のほうはだいぶ落ち着いてきました。
とはいえ、まだまだテスト作業終わってないんだけど…
まぁ、システムテスト終えて、報告に関してお客さんにOkいただいたから、
あとは実製品を実際と同じような感じで使うフィールドテストかな…
ここまで来るとさすがにバグとか出にくいんですよね。
…というか、出たらヤバい。
それゆえにテストも何度もやるようなのじゃなくてこう、さらっと通す感じなんですが。
これが終わったら次の仕事はなんだかPhase3の模様…
今のがPhase2で前のがPhase1だったりします。
わかりやすくゲームに例えるなら、Phase1がNintendoDSで、
Phase2がDS i、Phase3が3DSみたいなもんでしょうか。
(※もちろんこれを作ってるわけじゃなくてあくまで例えですぞ)
Phase1はすべての根源だったからヤバかったけど、
Phase2は追加した機能が微妙にうまくいかなくてもっとヤバいことになってたなぁ…
でも、Phase3に比べたらPhase2ってちょこっとしか変わってないんですよね…まだ…
微妙に性能よくなって機能追加された程度だし…
Phase3はなんだか今の話聞いてる感じかなり機能追加があるみたい…
忙しくなりそうだけどどうなることやら…
またテスト班だったら慣れもあるし、いいんですけど、
制作班だった人がだいぶ別プロジェクト行っちゃったんだよなぁ…
なんだかPhase3は制作班に回されそうな気がしないでもないけれども大丈夫かしら…
まぁ、制作も制作で、何気にテスト班より早く帰れることもあるんですがね…
テスト班って、ほら、問題あったら切り分け作業しないといけないから…原因探すために…
まぁ、とりあえず仕事はそんな感じですよっと。
なんだか今月頭に別のプロジェクトが次の仕事って聞いてたけど、
そのプロジェクトは流れちゃったみたい。
ちなみにネットワーク環境内にあるある装置の小型化とかそんなの。
今その装置をメインで動かしてるのは私だったりするんですが、
完全にブラックボックスで、周りの人も良くわかってなかったので、
それにならなくてよかったと心から思ってたりします…
● LE進捗会議
なんだかんだでしっかり進捗させる。
それが私の今年のスタイル。
…前からそうしとけよ…
どっ
せぇー
えーい
というわけで、ナナドラ式通常攻撃アニメをガチで実装しました。
下のステータスウィンドウがころころ変わってるのは、
これが一連のアニメのコマじゃないからです。
つまり別シーンの通常攻撃でそれぞれキャプとってます。
アニメ細かく作ったけど、実際テンポの関係でほとんど一瞬みたいなもんですからね、
テミス出てきて攻撃するの…
「装備武器ごとに持ってる武器が変わる」とかもやろうと思ったけれども、一瞬だしやめました。
視認できたらすごいとか、そういう世界にほんとになってしまう…
ステータス画面も、前に言ってた通りの修正が入りました。
ジョブ名とか、歩行ドットとLR切り替え示唆のアイコンとか…
そろそろ本気で代理じゃなくてテミスの立ち絵描かないとなぁ…
プログラム的な確認とはいえ…
アクセサリーは前回同様未定義だけど、位置がジョブ表記とかぶっても困るので
とりあえずアイコンと名前だけ設定して表示してみることに。
まぁ、こんな感じの装備一覧になりますよということで。
…しかし、旅に出てからは良いとして、その前からテミスのジョブが旅人なのは如何なものだろう…
ロード(公爵)とかのがいいんですかね…
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