● あっという間の土曜日です
ほんとに、精神的にはあっという間。
というか、なんか最近休日より平日のがやる気に満ちてて、
休日のが鬱モードっぽくなっている気がするんだが、なんなんだろうね…
精神的にしまりがないのとか、休日だけど結局あまりアグレッシヴになってないのが
要因だろうか…うむむ…あまり良くないな…
GWは外出でもすべきだろうか…
● LEのほうは
ツクールVXの戦闘デフォルト画面って、前にも記述しましたが、
こんなで。
今私が構築しているのって、
こんなじゃないですか。
そんなわけで、本来は使わない上部にメッセージが着てるので、
デフォのモンスター呼び出しだと、こう上にちょっとズレてるんですよね。
でっかいモンスターとか描写するとそれが顕著で、
こんなことになってしまいます。
ボスっぽいでかいモンスターほど頭が切れるという。
これではよろしくない。
と、いうわけで、描写位置がズレるように既存スクリプトをいじったんだけど…
こんなふうに一見すべて良い感じなんですが…
内容的には表示位置をいじるっていうより、戦闘におけるモンスターとかアニメの配置
座標をずらしているんですよね…
こうすると、味方のパネルへの攻撃アニメが、
モンスター描写位置をY軸分ずらした分だけずれる…
こんな感じに…
本来はキャラパネルにつたが這うんですが、つたがパネルの下に這ってる。
これの補正をどうしようかなーと…
自分へのってのに限定してるから、
アニメの画像自体をずらしちゃうのもアリっちゃアリなんだよなぁ…
ただそれだと敵へのと自分へのを完全分離しなきゃならないし、
素材としてもともと入ってる既存アニメも1フレームごとに補正せなならない…
スクリプトで自己パネルへの描写位置のY座標に加算なり減算なりすりゃいいじゃないと
思うかもしれないけど、それは実は画面での絶対座標使っていたりするので
すげー難儀だったりするんですよね…
絶対から相対にスクリプト書き換えるのも修正量が莫大だし…
さーてどうしたもんか…
案はいろいろあるけど、どれが一番「マトモな」道なのか判断をあぐねてる感じです。
まぁ、悩んでる時間あったらどれかにパッと決めてやっちゃうほうが
相対時間短いのかもしれないけど…
いっそ元に戻して描写位置じゃなくモンスター描写サイズいじる、とかね…
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